Node.js 기반의 백엔드 개발을 메인으로 ****하며 프론트, DevOps 업무 경험도 풍부하다는 강점이 있습니다.
3년 이상 웹 관련 업무를 진행하며, 다양하고 새로운 프로젝트들을 킥오프하고 리드해본 강점이 있습니다.
현재 현역 IT 산업기능요원으로 복무중입니다.(~2024.08)
☎️ | +82 10-6641-1621
✉️ | [email protected]
💻 | https://github.com/junbyeol
본 이력서는 PDF보다 이 링크에서 확인하시면 좋습니다.
📚 | https://junbyeol.tistory.com/
Last Updated: 2023.11.08
SKILLS
⭐️⭐️ Production에 당장 능숙하게 사용가능한 기술
⭐️ Production에 활용할 수 있거나, 한 적 있는 기술
Backend
- Node.js ⭐️⭐️
- Typescript ⭐️⭐️
- Fastify ⭐️⭐️
- Python ⭐️
- Java ⭐️
- Kotlin ⭐️
- Spring Framework ⭐️
Database
Web/HTTP
- React ⭐️⭐️
- GraphQL ⭐️⭐️
- websocket ⭐️⭐️
DevOps
- Docker ⭐️⭐️
- Terraform ⭐️
- kubernetes ⭐️
- AWS
- s3, ecr, rds, medialive 등 다수
OVERVIEW
EXPERIENCES
2020.07
~현재
3년 이상
데브시스터즈
웹서비스셀(현 웹콘솔셀) 백엔드 엔지니어
NodeJS
Typescript
GraphQL
MySQL
Docker
AWS
Terraform
k8s
websocket
Redis
- 쿠키런 IP를 활용한 게임회사
- 재직중 팀 규모 4명, 최대 10명
- 재직중 팀 내 개발인원 3~5명, 서버 최대 3명
- 주요 업무
- 법인 대표 사이트, 게임 소개 사이트, 채용 사이트, 게임 이벤트/사전예약 사이트 등의 신규 개발 및 유지보수
- 2022.4~ 사내 게임 지표 BI 서비스 런칭 및 유지보수
- 그 외, OVERVIEW 이미지 참고
2020.01
~2020.06
6개월
셀렉트스타
개발팀 백엔드/백오피스 엔지니어
Kotlin
Spring Framework
MySQL
React
Nginx
Jenkins
- 크라우드소싱 플랫폼 개발 스타트업
- 재직 당시 회사 전체 20~40명
- 개발인원 5~6명, 주로 개발팀장님 한 분과 협업
- 주요 업무
- 크라우드소싱 플랫폼 앱: 캐시미션의 RESTful 서버 개발 참여
- 캐시미션의 어드민용 사이트 신규 Feature 개발 (프론트/백)
- 근태관리용 Slack 챗봇 개발
- 퇴사 사유: 산업기능요원 복무를 위한 병역지정업체로의 이직(6개월 계약 만료)
PROJECTS
2023.8
~ 2023.11
데브시스터즈
게임 개발을 위한 AWS console-like 백오피스 제품
- AWS console 처럼 게임 개발에 필요한 다양한 솔루션을 제공하는 플랫폼, 웹콘솔을 개발(소속 부서 이름도 웹콘솔셀로 변경됨)
- 다양한 제품들이 입주 가능하며, 첫 제품으로 게임 서버 인프라 형상 관리 툴을 개발
React
Figma
- 기여 범위: 프론트엔드 개발 참여, 플랫폼으로써의 모호한 비전을 구체화하고, 마일스톤화하여 프로젝트 킥오프에 코어 역할 수행
2022.4
~ 현재
데브시스터즈
사내 게임 지표 BI 플랫폼
이 화면은 실제 지표와는 무관하여, Figma로 프로토타이핑된 디자인 전 모습입니다.
- 상위 의사결정자들을 위한 게임 지표 BI 플랫폼, BISKIT을 개발
- 상대적으로 개발 역량이 미숙한 Data scientist도 쉽게 기여할 수 있도록, 패턴화된 코드 아키텍쳐를 고민하는데에 참여
- 오픈소스 CMS인 Strapi의 도입 및 유지보수
- PM의 공지사항, 팝업, 날짜별 이벤트 관리
- Data scientist들이 이용하는 또 다른 솔루션인 Mode의 임베디드를 위한 config 관리
- Data scientist들의 독립적인 개발 참여가 가능하도록 CI/CD, 인프라 개선
Python
Dash Framework
Strapi
Helm
ArgoCD
Github Action
React
2021.10
~ 현재
데브시스터즈
전사회의 라이브 스트리밍 및 Q&A 서버
- 전사 회의 시에 사용하는 사내 스트리밍 시스템, 데브라이브를 개발
- 스튜디오에서 OBS(Open Broadcast Software)를 이용, AWS Medialive로 HLS 스트림 생성 후, 뷰어 페이지에서 시청할 수 있도록 세팅
- 슬랙을 통해 질문 수집, 수집된 질문은 유튜브 슈퍼챗 처럼, 스트리밍 되는 화면 위에 웹 뷰로써 노출됨
- 위 내용들을 방송 스탭들이 쉽게 관리할 수 있도록 어드민 페이지 제작
NodeJS
Typescript
Websocket
MySQL
Docker
Terraform
k8s
AWS
Redis
Architecture
- 기여 범위: 서버 전체 및 인프라 유지보수, 리드 포지션으로 실시간 모니터링 주도